MTB (zkratka z anglického mountain bike, v překladu horské kolo) je počítačová hra simulující jízdu na horském kole. Jsou dva druhy závodů: sbíraní předmětů (tzv. bonusů) a klasický závod (i o více kolech). Na výběr je 15 tratí nebo náhodně vygenerovaná trať (jen sbírání bonusů). Jako překážky slouží stromy, kameny a ohrady. Hráč může závodit sám, nebo si přizvat soupeře (hrají na jednom počítači). Nejlepší výsledky se zapisují do tabulky. Je možno nastavit si mlhu, hudbu, zvuky nebo změnit ovládání. Kolo se chová co nejvíce realisticky, působí na něj gravitace, tření o povrch, odpor vzduchu a vítr, dokonce i skáče. Na kole lze přehazovat (do kopce je nutno nasadit lehčí převody).

Po úvodním načtení se zobrazí hlavní menu.

## Obsah

1. Menu a nastavení
   1. Hlavní menu
   2. Menu pauzy
   3. Nastavení
   4. Výběr nové hry
   5. Přepínání jazyků
   6. Nejlepší výsledky
2. Ježdění na kole
   1. Ovládání kola
   2. Závod
   3. Sbírání bonusů
3. Rady k rychlější jízdě
4. Autoři hry

# Menu a nastavení

### Hlavní menu

Po startu programu se zobrazí hlavní menu, obsahující následující položky:

- Nová hra – přejde do výběru terénu
- Nastavení – přejde do menu nastavení
- Nejlepší výsledky – přejde do tabulky nejlepších časů pro jednotlivé terény
- Nápověda – po kliknutí se ve výchozím prohlížeči zobrazí tato stránka
- Konec – ukončí program

### Menu pauzy

Při hře můžete klávesou P nebo Esc zobrazit menu pauzy, při kterém je přerušena hra (pozastaven čas a zastaveno kolo). Klávesami P a Esc lze menu také ukončit a vrátit se do hry (začne opět běžet čas a pokud se kolo před pauzou pohybovalo, rozjede se dále). Menu pauzy má tři tlačítka:

- Pokračovat – hra bude pokračovat (začne opět běžet čas a pokud se kolo před pauzou pohybovalo, rozjede se dále)
- Nastavení – přejde do menu nastavení
- Hlavní menu – tímto tlačítkem se přejde do hlavního menu (pozor, pozastavená hra je nenávratně ukončena!)

### Nastavení

Nastavení je rozděleno na nastavení kláves ovládání kola, nastavení zvuků a nastavení ovládání pro dva hráče (je rozděleno na nastavení pro prvního a druhého hráče).

U zvuků je možné tažením posuvníku nastavit hlasitost hudby nebo zvuků při hře (při projetí cílem, sebrání bonusu a narázu), přičemž 0, která je vlevo, znamená vypnuté zvuky a tažením směrem doprava se hlasitost zvyšuje, až 100 je nejhlasitější.

U ovládání je možné změnit klávesy na zatáčení, zrychlování, brždění, změnu převodů kola a změnu pohledu kamery. Změna klávesy se provádí stisknutím levého tlačítka myši na klávese, kterou chcete změnit. Program poté vyzve k zadání nové klávesy. Po jejím stisknutí se změní nastavení ovládání (ukládá se). Lze nastavit klávesy A až Z, šipky, mezerník, čísla 1 až 9 na Num Locku, funkční klávesy F1 až F12, Home, End, Delete, Page Up a Page Down. Nejde zadat klávesu, která už je používána pro jinou funkci. Tlačítkem Resetovat se vrátí původní hodnoty (šipky pro zrychlení, brždění a zatáčení a W, A, S, D pro změnu převodů - toto je defaultní ovládání při hře jednoho hráče).

### Výběr nové hry

Uprostřed okna pro výběr nového terénu jsou zobrazeny informace o aktuálně zvoleném terénu: jméno, maximální výška (jež přibližně udává, do jak prudkých kopců se bude jezdit), počet bonusů, nebo počet kol a krátký popis. Pod popisem je posuvník, jež určuje hustotu mlhy při hře (0 znamená žádnou mlhu, 100 nejhustější, mlha je exponenciální). Šipkami vedle nápisu "Výběr terénu" přepínáte terény. Tlačítkem Start spustíte aktuálně zvolený terén (nejprve si ještě vyberete, jestli chcete hru pro jednoho nebo dva hráče), tlačítkem Zpět se vrátíte do hlavního menu.

Místo nějakého z hotových terénů si můžete zvolit náhodný terén, na němž je náhodné množství náhodně rozmístěných stromů a náhodné množství bonusů (od 2 do 20), jen maximální výška terénu je vždy 100. Náhodný závod nelze nastavit, na náhodném terénu lze pouze sbírat bonusy. Po stisknutí tlačítka Náhodný terén se zobrazí, kolik bude náhodný terén obsahovat bonusů. Tlačítkem Start můžete zahájit ježdění po náhodném terénu. Pokud chcete opět vybírat předem vytvořené terény, stačí stisknout nějakou šipku nahoře.

### Přepínání jazyků

V hlavním menu, nastavení, zobrazení nejlepších výsledků a při výběru hry lze kdykoliv přepnout mezi angličtinou a češtinou. Slouží k tomu dvě vlaječky v pravém horním rohu.

### Nejlepší výsledky

Z hlavního menu se dá přejít do tabulek, jež obsahují 10 nejlepších výsledků pro každý terén. Přepínání mezi terény se provádí šipkami nahoře vedle nápisu "Nejlepší výsledky". Tlačítkem Resetovat vyplníte tabulku pro zobrazený terén počátečními hodnotami (anonym, který má 1 hodinu, (myslíme, že všechny tratě se dají projet za méně než hodinu :) ) ). Když dokončíte nějakou trať a máte lepší čas než 10. v tabulce, objeví se formulář pro zadání jména. To se zapíše do výsledkové listiny spolu se zajetým časem a poté se zobrazí tabulka nejlepších výsledků pro právě projetou trať. Pro náhodné terény se nejlepší výsledky nezapisují.

Tlačítkem Ok skočíte do hlavního menu.

# Ježdění na kole

Po výběru terénu a počtu hráčů se spustí načítání, jež může trvat od pár desítek sekund až po pár minut. Po načtení se zobrazí hláška a až budete chtít začít hrát, stiknete Enter nebo tlačítko OK. Pak začne samotná hra a spustí stopky zobrazované vpravo nahoře.

Na obrazovce jsou v pravém horním rohu zobrazeny stopky a buď počet zbývajících bonusů, nebo u závodu právě projížděné kolo/celkový počet kol. V levém horním rohu je ukazatel směru a síly větru. Pokud směřuje nahoru, vítr popohání kolo, pokud dolu, vítr naopak zpomaluje cyklistu. Síla větru je určena velikostí oranžové výplně (čím větší, tím silnější vítr). Dole uprostřed je zobrazen tachometr, který udává rychlost jízdy v kilometrech za hodinu. Vpravo od něj je ukazatel zadního převodu, vlevo ukazatel předního převodu.

Pokud chcete pozastavit hru, nastavit ovládání nebo zvuky, či hru ukončit, stiskněte P nebo Esc a hra se přeruší (tzn. pozastaví se čas a kolo) a zobrazí se menu pauzy.

Lze také přepínat mezi dvěma pohledy kamery: pohledem zezadu (klávesa F4, je to defaultní pohled), nebo tzv. first person pohledem (pohled od cyklisty, klávesa F5 ). Kamera se dá naklánět klávesami Page Up a Page Down.

### Ovládání kola

Zrychlovat kolo můžete šipkou vpřed, brzdit šipkou vzad a zatáčet šipkami vlevo a vpravo. Zadní převod se zvyšuje klávesou W a snižuje klávesou S, přední se zvyšuje klávesou A a klávesou D se snižuje (toto je ovládání při hře jednoho hráče). Všechny tyto klávesy se dají změnit v nastavení. Kolo má 9 zadních a 3 přední převody, přičemž platí, že menší převod (menší číslo) je lehčí (tzn. rychlejší šlapání a menší zrychlení) a přední převody mají větší váhu než zadní. Lehčí převody se dají využít jen do kopce, na rovině nebo z kopce je dobré používat ty nejtěžší. Pro každý kopec vždy existují převody, při kterých je šlapání nejefektivnější, tzn. kolo jede nejrychleji.

Na terénu jsou tři druhy překážek: dlouhé ohrady, stromy a relativně malé kameny. Když do nich narazíte, ozve se zvuk a kolo bude vráceno o nekolik metrů zpět (na pozici, kde bylo před ujetím několika metrů). Pokud dojedete na okraj terénu (je ohraničen šedivými "skalami" tyčícími se do výšky), zobrazí se hláška, že kolo vyjelo z terénu a po stisknutí OK nebo klávesy Enter bude vrácena předchozí pozice podobně jako u nárazu.

Jízda na kole je co nejrealističtější. Na kolo působí tření o vzduch a terén, gravitace a trochu také vítr. Při zatáčení se postupně naklání a s náklonem se zvětšuje i zatáčení. Když pustíte klávesu, kterou se zatáčí, kolo se postupně vrátí do kolmé polohy. Při vyšší rychlosti je potřeba pro zatočení větší náklon. Nejvíce kolo zatáčí při nízkých rychlostech. Maximální náklon kola je 45°. Pokud najedete na nějakou nerovnost dostatečně vysokou rychlostí, kolo skočí.

U hry pro dva hráče je obrazovka horizontálně rozdělena na dvě části, přičemž každý hráč má všechny obrázky jako jsou na obrazovce při hře jednoho hráče (tedy zobrazení času a počtu kol/bonusů, ukazatel větru, tachmetr atd.). Některé obrázky jsou trochu zmenšeny. V této hře musíte překonat svého soupeře, to znamená sebrat více bonusů, nebo rychleji dojet do cíle.

Hra má dva druhy:

### Závod

V závodě jde o co nejrychlejší projetí stanoveného počtu kol. Do dalšího kola se dá dostat projetí cílem (ovšem správným směrem). Počáteční pozice kola je obvykle za cílem (ale když se otočíte a zkusíte projet cílem, nejpůjde to) a závodní okruh je ohraničen ohradami. Cíl je zvýrazněn velkým obloukem s nápisem cíl.

### Sbírání bonusů

Při této hře jde o sbírání malých váčků se znakem dolaru (tzv. bonusy). Seberete je, když na ně najedete kolem. Jejich počet je zobrazen vpravo nahoře pod stopkami. Když seberete všechny, hra skončí.

# Rady

Rady autorů hry, jak co nejrychleji zajet všechny tratě:

- Na rovině a z kopce je nejlepší používat nejtěžší převody (9 vzadu a 3 vpředu), pak má totiž cyklista nejvyšší zrychlení. Jen do kopce se musí nasadit lehčí převod, přičemž pro každý sklon svahu existuje nějaký převod, který je nejvýhodnější (dá se jím dosáhnout největší rychlosti). Do mírného nebo krátkého kopce, když je cyklista dostatečně rozjetý, není nutné přehazovat vůbec.
- Před zatáčkou si nadjeďtě a v ideálním okamžiku (na jeho vychytání je potřeba trochu zkušeností a odhadu) začněte zatáčet, nejlépe ještě se šlapáním. Pokud si myslíte, že zátáčku se šlapáním nevyjedete, přestaňte šlapat (kolo začne víc zatáčet, ale bude ztrácet i rychlost). Pokud ani bez šlapání nemůžete vyjet zatáčku, musíte přibrzdit (kolo při pomalejších rychlostech zatáčí více).
- Pokud na trati minete bonus, je dobré se ihned otočit a sebrat ho, protože potom ho můžete hledat velmi dlouho. Před otočením zabrzděte na nízkou rychlost (pod cca 4 km/h) a začněte otáčet kolem bez šlapání. Pokud rychlost spadne pod 1 km/h, krátce šlápněte. Při otáčení přejeďte přes bonus a pak otáčejte kolem, dokud nebudete mít otočku skoro za sebou. Ke konci otáčení je dobré už začít přidávat na rychlosti a najíždět na další bonus.
- Předchozí otáčení za bonusem se dá chytře obejít a tím ještě snížit ztrátu vzniklou minutím bonusu. Pokud je nablízku nějaký předmět (strom, ohrada nebo kamen, ale ne bonus), můžete do něj narazit a kolo bude vráceno do pozice, kde bylo před chvílí, tedy před bonus, který jste minuli. Předmět ale nesmí být daleko, jinak to bude znamenat jen zdržení.
- Když pustíte klávesu, kterou zatáčíte, kolo ještě malinko zatočí (než se vrátí do původní polohy), obzvláště, když je hodně nakloněno (tedy při vyšší rychlosti). Na to si dávejte pozor zejména při najíždění na bonusy.
- Doporučujeme před spuštěním hry minimalizovat ICQ, QIPa, Mirandu nebo podobné programy, jinak se to může trochu sekat. Ostatní programy by neměly dělat problém.
- Pokud se Vám to bude stále sekat, můžete zkusit zmenšit počet předmětů (spritů) ve scéně. Ve složce .\MTB-Data\Okoli\ si najděte soubor se seznamem okolních předmětů (ohrad, stromů a kamenů) patřícímu trati, u které se Vám to seká (jak se soubor jmenuje můžete určit podle souboru .\MTB-Data\Tereny.txt, je to první řádek nad českým názvem trati). Na spoustě tratích je zbytečná většina stromů (jen občas jsou některé určeny ke stížení jízdy), takže ze souboru můžete vymazat řádky začínající na "SGP.61.sgpm" (tedy stromy). Zbytečné také mohou být kameny ("MTB-Kamen.sgpm"), ale ty jsou malé a moc jich není, takže vykreslování příliš nezdržují. Doporučuji nemazat ohrady ("MTB-Zabrana.sgpm"), protože pak může být úplně znehodnocena trať. Nakonec musíte aktualizovat počet předmětů na prvním řádku souboru, toto číslo změňte na číslo posledního řádku s předmětem mínus jedna. Soubor by neměl obsahovat prázdné řádky (jen na konci to nevadí).

# Autoři

Pavel Veselý – vedoucí projektu, programování jízdních vlastností kola, tvorba terénů (balvesely@seznam.cz)
Jan Veselý – tvorba modelů, menu a grafiky (balveselyml@seznam.cz)
© Pavel a Jan Veselý